人は不確実性にハマる法則

「武器になる哲学」からの思考

2021/8/25

不確実性

【本要約】武器になる哲学3 〜 人間
悪事は思考停止した凡人によって為される。悪とは、システムを無批判に受け入れることである。
行動は「その行動による報酬が必ず与えられる」と分かっている時よりも、不確実に与えられる時の方が、より効果的に強化される。

人に当てはめると、不確実なものほどハマりやすいという性質がある。その性質は、様々な面に適用されている。

  • ギャンブルは、確率を変動させながら報酬を与える仕組みである。
  • ゲームのガチャも変動比率によって、レアキャラが出る仕組みである。
  • SNSは、予測できない変動比率であり、ドーパミンという報酬 [ 👍 ❤️ ] を与える仕組みである。
    → SNSにハマるのは、予測不可能で、人の行動を強化する効果が高いからである。

俺にとっての不確実性

ギャンブルに、パチンコ、スロット、競馬、カジノに興味がない。パチンコにハマったことはない。
テレビゲームにも、スマホゲームにも、興味がない。
SNSは、自分の目的のために発信しているだけだ。

そう言えば、麻雀は、ハマった。
「麻雀は、そのゲーム性の高さにハマった」と思っていたが、実は、「配牌やツモの不確実性にハマっていたんだな」と気付く。

いやー、やっとわかった。

人は、不確実なモノにハマりやすい。
みんながハマっている、ギャンブルやゲームに興味がない。スポーツにも興味がない(スポーツをするのも観戦するのも、勝ち負けという不確実性の要素がある)。

「何が違うんだろう」と思ってた。やっと気付いた。湯浅がハマっている不確実なモノは、日常に存在せず、日常生活から分離されているから、同じ比較対象の土俵に乗ってなかった。湯浅がハマっている不確実なモノは、旅だった。

ギャンブルしたり、ゲームしたりするのと同じように、旅という不確実なモノにハマっているだけだった。ハマる対象のピントが、みんなと少し違っていた。ちょっとズレてただけで、湯浅も、人の本能に従っていた。

そうか、そうだったんだ。

湯浅の「旅して生きていきたい」は、誰かの「ゲームして生きていきたい」だった。

個別の事象にフォーカスしていくと、別々のモノだという視点になる。しかし、抽象度を上げて、俯瞰した視点で捉えることによって、同一視できようになった。

誰かがゲームしたいと思って、毎日ゲームしているように、俺の旅したいも、毎日溜まっていく。ある時、旅したいが、許容量を越える、旅したい衝動が溢れてきて止められなくなる。それが5年に1回くらいのペースで起こる。

旅が、人は不確実性にハマるということで、可視化された。
旅は、本能には、逆らえない。

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